C# 非同步函式呼叫
最近在CodeProject看到一篇文章,在討論C#中的非同步函式呼叫(Asynchrous Method Invoke)。這篇文章中對BeginInvoke()/EndInvoke()的非同步呼叫說明的非常詳細,而且也用了很多程式碼範例來輔助說明。
其中它有證明說在使用BeginInvoke()這種非同步函式呼叫方式時,它當然會需要使用到執行緖,所以它會用到的就是C#中的ThreadPool。要確認目前執行的程式碼是否在ThreadPool的執行緒中執行的話,可以用:
Thread.CurrentThread.IsThreadPoolThread
這個屬性來確認。
使用ThreadPool當然有它的好處,因為它可以限制同一時間最多只會使用到某一定量的執行緒。這樣就不會因為同時間有太多的執行緒在執行,造成CPU秏費過多的時間在執行緒間進行切換(ContextSwitch)。
不過,使用ThreadPool的執行緒時,要小心一點,就是不要一直佔用執行緒不放。例如有一項工作會等到預訂的時間才開始進行的話,那一般就會用Thread.Sleep()一段時間後,再接續執行。而在Thread.Sleep()時,CPU的執行時間雖然會被切換給其它執行緒來執行。可是您用來Sleep()等待的執行緒此時也被您給佔住了。造成ThreadPool中可用的執行緒就會少一個。
這種情形一多的話,說不定就會用光ThreadPool中的執行緒,而造成後續的工作都無法處理。
其中它有證明說在使用BeginInvoke()這種非同步函式呼叫方式時,它當然會需要使用到執行緖,所以它會用到的就是C#中的ThreadPool。要確認目前執行的程式碼是否在ThreadPool的執行緒中執行的話,可以用:
Thread.CurrentThread.IsThreadPoolThread
這個屬性來確認。
使用ThreadPool當然有它的好處,因為它可以限制同一時間最多只會使用到某一定量的執行緒。這樣就不會因為同時間有太多的執行緒在執行,造成CPU秏費過多的時間在執行緒間進行切換(ContextSwitch)。
不過,使用ThreadPool的執行緒時,要小心一點,就是不要一直佔用執行緒不放。例如有一項工作會等到預訂的時間才開始進行的話,那一般就會用Thread.Sleep()一段時間後,再接續執行。而在Thread.Sleep()時,CPU的執行時間雖然會被切換給其它執行緒來執行。可是您用來Sleep()等待的執行緒此時也被您給佔住了。造成ThreadPool中可用的執行緒就會少一個。
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